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Pequena (e Incompleta) História da Tecnologia Streaming
O Streaming media surgiu na Internet em 1985 e a primeira tecnologia a se popularizar na rede foi o Real Audio da Progressive Networks (atual Real Networks) e funcionava somente com som.
Em suas características iniciais os sons transmitidos eram mono e não possuiam uma qualidade muito fiel ao arquivo original - dado a baixa taxa de frequência, processo de compactação e da pequena taxa de largura de banda - porém, mesmo com estes contratempos, a tecnologia foi prontamente aceita devido ao fato de dispensar os longos downloads que os internautas tinham que enfrentar naquela época.
Com o surgimento de novas versões do Real Player a qualidade das transmissões foi gradativamente melhorando até que nos dias de hoje a qualidade, em muitos casos, é idêntica a qualidade de áudio de um CD.
O próximo passo da evolução do Streaming era evidente: transmitir um fluxo de áudio ao vivo através de uma rede, e isso foi realizado no dia 4 de janeiro de 1996: o Live @nd In Concert, apresentando nomes artísticos como Joey Ramone (dos Ramones), Joan Jett (Blackhearts) e Deborah Harry (Blondie).
Todo esse sucesso da tecnologia da época fez com que vários programas fosse criados, como o IBM Bamba, Streamworks, Destiny, VDO, entre outros.
Foi com o IBM Bamba que ocorreu a possível primeira transmissão de um lançamento musical pela internet no Brasil, em dezembro de 1996 com a música "Pela Internet", de Gilberto Gil.
Com as pesquisas de transmissão de som bastante adiantadas e apresentando bons resultados, deu-se o início às pequisas para que as imagens também pudessem ser transmitidas, com o desafio do volume de informações de um vídeo serem muito maiores do que um fluxo simples de áudio e, em 1997, a Progressive Networks apresenta o Real Vídeo. A primeira transmissão em que há notícia é de um evento esportivo: um jogo de futebol americano entre Cleveland Indians e Seattle Mariners, em 9 de abril do mesmo ano.
E todo esse literal barulho chamou a atenção, finalmente, da Microsoft, que a princípio fez um acordo de ações com a Progressive Networks para o desenvolvimento do Real Player para o seu navegador Internet Explorer, porém isso foi somente para que a empresa desenvolvesse o seu próprio software player para Streaming - o Netshow - que depois foi substituído pelo conhecido Windows Media Player.
E a história não parou por aí: MP3, Shoutcast, Peer-To-Peer, Flash Vídeo, YouTube, entre tantas outras terminologias e tecnologias que apareceram durantes este últimos anos e consagraram, em definitivo, o Streaming ... e sabemos que muito mais vem por aí !
Fonte e Créditos: O livro Streaming - Aprenda a Criar e Instalar Sua Rádio ou TV na Internet, de Renato Nogueira Perez Avila.
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